2010.01.21 Thu
すっかり盾僧兵ブログと成り果てた、反骨陰陽の野望オフライン。
庄野稍です、こんにちわ。
気持ちはまだまだ陰陽メインなのですが、殴り陰陽とかでも無く、普通も普通。
私自身、現状物珍しい盾僧兵が自分の強い個性だと把握しています、なのでやっぱり僧兵が多いんです。
東西戦が始まりました。特に欲しい恩賞も無いんですが参戦します。
乱戦、僧兵は……罰張って釣ったり仁王したりして、武芸をげっそりさせるくらいで、あとはほとんど極楽改役です。
飽きて陰陽道……陰陽はさすがの対人強キャラ、千紫万紅して、
隠れ身忍者に氷晶準備してあぶり出したりと、なかなか小憎い活躍をしてます、でも沈黙だけは勘弁な。
あきたあきたー!
何をしよう……と考えると、こんな声が聞こえてきました。
「盾僧兵、あるいは盾僧兵志望者に告ぐ! 至急互いの存在を認知すべし!」
と脳内で大佐に言われました。
全サーバーが集まる東西戦、盾僧兵の皆さんと会えるチャンスかも知れない!
陰陽と僧を上杉、武田に立たせて、僧兵ウォッチングをしたところ……。

一人発見!少しお話を聞いてみる事にしました。烈風の方ですね。
軽く生命いくら?とか雑談する程度でしたが、やはりこの方も自分以外の盾僧兵をあまり見ないらしいです。
ですが、やはり話すだけで何か嬉しかったです。
大体平日は夜中〜朝、若麻績勇弥は武田側で盾僧兵を捜してぼーっと突っ立っている予定です。
盾僧兵の皆さん、あるいは盾僧兵に興味がある皆さん、若麻績勇弥とお話してあげて下さい。
庄野稍です、こんにちわ。
気持ちはまだまだ陰陽メインなのですが、殴り陰陽とかでも無く、普通も普通。
私自身、現状物珍しい盾僧兵が自分の強い個性だと把握しています、なのでやっぱり僧兵が多いんです。
東西戦が始まりました。特に欲しい恩賞も無いんですが参戦します。
乱戦、僧兵は……罰張って釣ったり仁王したりして、武芸をげっそりさせるくらいで、あとはほとんど極楽改役です。
飽きて陰陽道……陰陽はさすがの対人強キャラ、千紫万紅して、
隠れ身忍者に氷晶準備してあぶり出したりと、なかなか小憎い活躍をしてます、でも沈黙だけは勘弁な。
あきたあきたー!
何をしよう……と考えると、こんな声が聞こえてきました。
「盾僧兵、あるいは盾僧兵志望者に告ぐ! 至急互いの存在を認知すべし!」
と脳内で大佐に言われました。
全サーバーが集まる東西戦、盾僧兵の皆さんと会えるチャンスかも知れない!
陰陽と僧を上杉、武田に立たせて、僧兵ウォッチングをしたところ……。

一人発見!少しお話を聞いてみる事にしました。烈風の方ですね。
軽く生命いくら?とか雑談する程度でしたが、やはりこの方も自分以外の盾僧兵をあまり見ないらしいです。
ですが、やはり話すだけで何か嬉しかったです。
大体平日は夜中〜朝、若麻績勇弥は武田側で盾僧兵を捜してぼーっと突っ立っている予定です。
盾僧兵の皆さん、あるいは盾僧兵に興味がある皆さん、若麻績勇弥とお話してあげて下さい。
2010.01.16 Sat
盾僧兵の若麻績勇弥ですが、最近同じ人に良く物理凶狩りに誘われています。
補足文に思いっきり盾僧兵って書いてる私に対話が来る位なんで、よっぽど僧兵ってのは不足してるんでしょうね……。
アタックのスペックはと言うと、槍で生命が5600、攻撃685、器用350くらいです。
生命はほとんど付与せず腕力と器用を増やしている装備です。
服や頭は腕力50、器用25、魅力15とかにしてまして、
要するに普通のアタッカー僧兵が初期振り器用にして、生命付与してるのを逆転している……
私は耐久振りなので、生命付与せず器用付与してる訳です、なので器用と生命はお互いさほど変わらないと言う事です。
器用と腕力をもりもり付与しているものの、持久心を振っていて、腕力0振り。
もちろん覚醒なんてしてるはずもなく、盾僧兵の連撃は、全然ダメージが出ません。
物理凶の防御ぺらぺらの敵ですら、アベレージが3300〜3600くらいです。
まあここまでは普通の話なんですが……。
私は盾僧兵です、僧兵連撃を捨てた身なんです。
でも「盾僧兵なのに、連撃もそこそこ強い」を目指したい。
前にも書きましたが、私は盾にこだわっていますが、基本出来る事は何でもやるのが主義です。修羅装備、回復装備、極楽装備、そして殴り装備と揃えてきました。
例えば知人が薬師や武士を出したくて、私も僧兵を出したいなら、私はアタッカーに回る必要があるんです。薬師にアタックは出来ないですからね。
徒党に入って経験を稼ぐ為には時には盾を捨てる必要があるんですね。何度も言いますがそのための換装です。
ですが、その装備ですらもうキャップ、全身もほとんどこれ以上上げる事も出来ないんです。
そこで、とある自分ルールを設ける事にしました。
・物理凶徒党に入ってる時は、僧兵連撃を覚醒する。
腕力0振り、持久心を振ってる僧兵が、もし連撃で4000出せたらかっこいいに違いない!
これからは威力覚醒で、連撃分野でも頑張っていきます。
でも自分で物理凶徒党集めたりしないんで、本当に細々上げていくでしょうけどね。
補足文に思いっきり盾僧兵って書いてる私に対話が来る位なんで、よっぽど僧兵ってのは不足してるんでしょうね……。
アタックのスペックはと言うと、槍で生命が5600、攻撃685、器用350くらいです。
生命はほとんど付与せず腕力と器用を増やしている装備です。
服や頭は腕力50、器用25、魅力15とかにしてまして、
要するに普通のアタッカー僧兵が初期振り器用にして、生命付与してるのを逆転している……
私は耐久振りなので、生命付与せず器用付与してる訳です、なので器用と生命はお互いさほど変わらないと言う事です。
器用と腕力をもりもり付与しているものの、持久心を振っていて、腕力0振り。
もちろん覚醒なんてしてるはずもなく、盾僧兵の連撃は、全然ダメージが出ません。
物理凶の防御ぺらぺらの敵ですら、アベレージが3300〜3600くらいです。
まあここまでは普通の話なんですが……。
私は盾僧兵です、僧兵連撃を捨てた身なんです。
でも「盾僧兵なのに、連撃もそこそこ強い」を目指したい。
前にも書きましたが、私は盾にこだわっていますが、基本出来る事は何でもやるのが主義です。修羅装備、回復装備、極楽装備、そして殴り装備と揃えてきました。
例えば知人が薬師や武士を出したくて、私も僧兵を出したいなら、私はアタッカーに回る必要があるんです。薬師にアタックは出来ないですからね。
徒党に入って経験を稼ぐ為には時には盾を捨てる必要があるんですね。何度も言いますがそのための換装です。
ですが、その装備ですらもうキャップ、全身もほとんどこれ以上上げる事も出来ないんです。
そこで、とある自分ルールを設ける事にしました。
・物理凶徒党に入ってる時は、僧兵連撃を覚醒する。
腕力0振り、持久心を振ってる僧兵が、もし連撃で4000出せたらかっこいいに違いない!
これからは威力覚醒で、連撃分野でも頑張っていきます。
でも自分で物理凶徒党集めたりしないんで、本当に細々上げていくでしょうけどね。
2010.01.06 Wed
福袋でやっとこさ、僧兵に風雷の神秘が落ちましたので、頭を作り直す事にしました。
現在、僧の装備で最も防御が高いのは「天狗の頭巾」で、基本防御40で鍛錬で60まで上げることができるんですよ。
私は今まで限界防御鍛錬が57の頭装備だったので、まだ3上げられるなあと思い、
前頭は改修せずに次の頭に入れる神秘を待っていました、それが思わぬ福袋で適うことになりました。
でも天狗の頭巾はあまり出回ってないので、私が作ろう……と思ったのですが、
折角なので廃人仏門の知人に随分前に作ってもらった装備をずっと暖めていました。
生命240,耐久8,魅力1という、なかなかの業物です、防御は40だったのですが、ぶっちゃけ鍛錬すれば良いんで気にしません、ほどなくして鍛錬を買い込み、防御60にしました。
そこに風雷の神秘を入れます。魅力54,耐久16を精錬では残念ながら魅力+3しか伸びなかったんです。
っていうか、前の頭装備が大地神秘+精錬11近い凄い出来だったので、結局防御が4上がったのみになりました。
たった4でも僧兵には貴重なので、良いんですけどね……。でもそれで総額17万かけたのはちょっと不本意です。

宝玉は雷の宝玉7,2%と破痺の9.0%を入れてます。まあまあですね。
あと服なんですが、なかなか防御が高いものが出回っていないので、これでしばらくは進みそうです。

生命240、防御130以上の服が欲しいなあ。
神秘が今ひとつ、これは大地神秘+精錬魅力7と言う形なんで、まだ魅力は伸ばせるんですよね。

更に靴、靴は最もめんどくさい部位でして、
後衛靴の生命160以上の靴を買っては鍛錬して防御36にするんです。生命160で更に防御36なんてもの売ってないんで。
しかも靴は使い捨てで、常に履くものなので、もう壊れるのがびくびくしています。
だから壊れてない内から次の靴を探していまして、現在は倉庫に防御26で生命167と言う靴を取ってあります。
今の靴が壊れる前に鍛錬術を最低でも4つ稼いでおく必要があり……鍛錬術は買ったとしたら4*15000くらいですか、60000貫で、更に靴そのものが大体これは50000貫だったので……
それでも耐久35だかですぐ壊れる…。靴はほんとにしんどいです。
割と手間な装備が多いですが、僧兵はただでさえ侍・鍛冶に防御が負けているので、人一倍頑張らないといけません。
我を通すには、やっぱり人知れない苦労があるものなのかも知れません。
生命7075,防御1132+4,魅力493です。
現在、僧の装備で最も防御が高いのは「天狗の頭巾」で、基本防御40で鍛錬で60まで上げることができるんですよ。
私は今まで限界防御鍛錬が57の頭装備だったので、まだ3上げられるなあと思い、
前頭は改修せずに次の頭に入れる神秘を待っていました、それが思わぬ福袋で適うことになりました。
でも天狗の頭巾はあまり出回ってないので、私が作ろう……と思ったのですが、
折角なので廃人仏門の知人に随分前に作ってもらった装備をずっと暖めていました。
生命240,耐久8,魅力1という、なかなかの業物です、防御は40だったのですが、ぶっちゃけ鍛錬すれば良いんで気にしません、ほどなくして鍛錬を買い込み、防御60にしました。
そこに風雷の神秘を入れます。魅力54,耐久16を精錬では残念ながら魅力+3しか伸びなかったんです。
っていうか、前の頭装備が大地神秘+精錬11近い凄い出来だったので、結局防御が4上がったのみになりました。
たった4でも僧兵には貴重なので、良いんですけどね……。でもそれで総額17万かけたのはちょっと不本意です。

宝玉は雷の宝玉7,2%と破痺の9.0%を入れてます。まあまあですね。
あと服なんですが、なかなか防御が高いものが出回っていないので、これでしばらくは進みそうです。

生命240、防御130以上の服が欲しいなあ。
神秘が今ひとつ、これは大地神秘+精錬魅力7と言う形なんで、まだ魅力は伸ばせるんですよね。

更に靴、靴は最もめんどくさい部位でして、
後衛靴の生命160以上の靴を買っては鍛錬して防御36にするんです。生命160で更に防御36なんてもの売ってないんで。
しかも靴は使い捨てで、常に履くものなので、もう壊れるのがびくびくしています。
だから壊れてない内から次の靴を探していまして、現在は倉庫に防御26で生命167と言う靴を取ってあります。
今の靴が壊れる前に鍛錬術を最低でも4つ稼いでおく必要があり……鍛錬術は買ったとしたら4*15000くらいですか、60000貫で、更に靴そのものが大体これは50000貫だったので……
それでも耐久35だかですぐ壊れる…。靴はほんとにしんどいです。
割と手間な装備が多いですが、僧兵はただでさえ侍・鍛冶に防御が負けているので、人一倍頑張らないといけません。
我を通すには、やっぱり人知れない苦労があるものなのかも知れません。
生命7075,防御1132+4,魅力493です。
2009.12.28 Mon
属性王を目指す庄野稍は、ありとあらゆる属性装備を使っています。でもメインは水です。
・何故水なのか。
説明しますと昔、今川家の勢力ボーナスに水+1があったからです。
・勢力ボーナスがあった頃、修羅は未実装だった
私は当時から変わり者でしたが、同時に野望人間だったんです。
常々思ってるんですが「何かしらで天翔ナンバーワンになりたい」。それが水属性だったんです。
なので修羅が無い頃から属性装備していまして、吹雪・氷晶を撃っていました。
盾僧兵も作った理由は「盾僧兵ナンバーワン」を狙う為だったりします。
分母が少ないものでないと無理だとは自覚していたので、土属性や、腕力僧兵などでは無く、マイナーどころだったんですね。
・修羅が出来てからの陰陽は
もう初日から装備が揃っていたので、いきなり強い氷晶をぶっ放す快感に目覚めていました。
ですが、今もですが土属性四象が強いところが多く、土陰陽に幅を利かされて、苦渋を舐める事になりました。
そこで私は土属性に鞍替え・・・とはせず、土"も"作れば良いと考えるようになります。
何事もそうですが、「装備は換装」なので、属性なんて装備を変えればいくらでも自分を彩る事は可能なのです。
・他宿曜、魅力装備など
今は属性アタッカーですが、一時期は催眠・呪縛枠や太極枠なんてのもあり、魅力装備や気合装備もあります。
魅力装備は「魔王狩り」なんかで呪縛に使い、宿曜はイソノックで良く使いましたね。
当然今は倉庫で眠っている事のが多いです。
・覚醒以降の属性
4属性を制覇した訳ですが、思わぬところでその成果を上げる事になります。
森羅万象です、森羅万象攻撃の強さは「相手の弱点に合わせて修羅装備を用意すれば、轟雷クラスを越える」ところです。
様々な属性装備を事前に用意していれば、場所に合わせて何処でも森羅万象を使う事が出来る。
・属性装備はいくつある?
5属性装備です。
水装備、火装備、土装備、風装備、4属均等装備の5種類です。
それぞれ付与は+60ないし、+18ないし、+50以上を作っています。
・4属均等とは
これは実験的に行ったもので、全ての属性を+125くらい付与してる装備で、何処でも森羅万象アベレージを残せるようにしてみました。
結論から言うとただでさえ気合が面倒なのに、ダメージが大して上がらないので役に立っていません。
ただ、これは本気でお金と手間を掛けた装備で、それぞれの属性装備とは全く別の新調装備を用意しています。



一部ですがこんな感じの、+18や+50では無く、
総計して多く付いている装備を用意しています。
大地の友愛や永遠の命石などのドロップ活用、服は神代とか、杖もぞろぞろ付いてるのを選んでます。
完璧に趣味ですが、私らしいと言えばそうですね。
・現在の水装備、水を使う場所
水はメインだけあって同じ修羅でもお金を特に掛けています。
袋が生命240、水52、魅力12、妖刀は攻撃176の水51、
服と頭が生命240 水61、帯は最近入った道満の+25です。
規定値を超える装備を全身に施し、帯も現在最上クラス、何とか「水のロイヤリティ」を保っています。
あとは氷槌・四を覚醒しているので、ソロも水ですね。
槌は陰陽殴りでダメージ2500くらいで、単体水術の氷雨よりも強く、
気合消費は一度かけて、ただの攻撃を押すだけなので、かなり効率が良いです。
・ダンジョン別の使用
主に弱点を狙った装備します。
弱点が無さそうなところはメインなので水で行きます。
凶術、道摩術、逢魔狩りでは風が弱点なので風を持って、道摩以降は森羅万象をメインにしてます。
現状、凶術と逢魔が一番狩りするんで、風ばかり着ていますね。もう5着は買い換えてます。
術凶はと言いますと、陰陽4羅神1なので、呪縛する事の方が多いです。
最近知ったのですが「物理凶狩りは水が弱点」だと発覚、
結構私は物理凶にも陰陽で行くんで、物理凶だけは水森羅万象を使います。
空1,2狩は土で森羅万象や轟雷を用います。
火は攻撃呪詛が役に立つ場所、現段階では家久徒党しか無いんですが……。
火は同じ修羅値でも弱いですよね……一番使わない。
あと伊勢路、野良陰陽さんが使っていたのを見て驚いたのですが、土森羅万象が何故か利くようです。
土が弱点なのかも知れませんね。
・現状
現状は土か風だけあれば良い属性修羅ですが、私は「遊び要素」の為に色々今でも試してます。
無駄と思われるでしょうが、陰陽道は特にですが、全体術をする際に実装そのものを変えるんですよ。
どういう事かと言いますと、例えば「四連撃」とかは「武器で四回殴る」だけなので、得物が変わり演出が違う程度ですが、実装は全部「四連撃」なんですね。
でも「煉獄」と「竜巻」はまるで実装が違う、戦闘中の術発射のグラフィックからまるで変わるんです。自らを彩る事が簡単にできるんですね。んでダメージも修羅を揃えれば変わらないし、気分で変えれるんです。
陰陽はほんとに遊べる職です。楽しいです。
・何故水なのか。
説明しますと昔、今川家の勢力ボーナスに水+1があったからです。
・勢力ボーナスがあった頃、修羅は未実装だった
私は当時から変わり者でしたが、同時に野望人間だったんです。
常々思ってるんですが「何かしらで天翔ナンバーワンになりたい」。それが水属性だったんです。
なので修羅が無い頃から属性装備していまして、吹雪・氷晶を撃っていました。
盾僧兵も作った理由は「盾僧兵ナンバーワン」を狙う為だったりします。
分母が少ないものでないと無理だとは自覚していたので、土属性や、腕力僧兵などでは無く、マイナーどころだったんですね。
・修羅が出来てからの陰陽は
もう初日から装備が揃っていたので、いきなり強い氷晶をぶっ放す快感に目覚めていました。
ですが、今もですが土属性四象が強いところが多く、土陰陽に幅を利かされて、苦渋を舐める事になりました。
そこで私は土属性に鞍替え・・・とはせず、土"も"作れば良いと考えるようになります。
何事もそうですが、「装備は換装」なので、属性なんて装備を変えればいくらでも自分を彩る事は可能なのです。
・他宿曜、魅力装備など
今は属性アタッカーですが、一時期は催眠・呪縛枠や太極枠なんてのもあり、魅力装備や気合装備もあります。
魅力装備は「魔王狩り」なんかで呪縛に使い、宿曜はイソノックで良く使いましたね。
当然今は倉庫で眠っている事のが多いです。
・覚醒以降の属性
4属性を制覇した訳ですが、思わぬところでその成果を上げる事になります。
森羅万象です、森羅万象攻撃の強さは「相手の弱点に合わせて修羅装備を用意すれば、轟雷クラスを越える」ところです。
様々な属性装備を事前に用意していれば、場所に合わせて何処でも森羅万象を使う事が出来る。
・属性装備はいくつある?
5属性装備です。
水装備、火装備、土装備、風装備、4属均等装備の5種類です。
それぞれ付与は+60ないし、+18ないし、+50以上を作っています。
・4属均等とは
これは実験的に行ったもので、全ての属性を+125くらい付与してる装備で、何処でも森羅万象アベレージを残せるようにしてみました。
結論から言うとただでさえ気合が面倒なのに、ダメージが大して上がらないので役に立っていません。
ただ、これは本気でお金と手間を掛けた装備で、それぞれの属性装備とは全く別の新調装備を用意しています。



一部ですがこんな感じの、+18や+50では無く、
総計して多く付いている装備を用意しています。
大地の友愛や永遠の命石などのドロップ活用、服は神代とか、杖もぞろぞろ付いてるのを選んでます。
完璧に趣味ですが、私らしいと言えばそうですね。
・現在の水装備、水を使う場所
水はメインだけあって同じ修羅でもお金を特に掛けています。
袋が生命240、水52、魅力12、妖刀は攻撃176の水51、
服と頭が生命240 水61、帯は最近入った道満の+25です。
規定値を超える装備を全身に施し、帯も現在最上クラス、何とか「水のロイヤリティ」を保っています。
あとは氷槌・四を覚醒しているので、ソロも水ですね。
槌は陰陽殴りでダメージ2500くらいで、単体水術の氷雨よりも強く、
気合消費は一度かけて、ただの攻撃を押すだけなので、かなり効率が良いです。
・ダンジョン別の使用
主に弱点を狙った装備します。
弱点が無さそうなところはメインなので水で行きます。
凶術、道摩術、逢魔狩りでは風が弱点なので風を持って、道摩以降は森羅万象をメインにしてます。
現状、凶術と逢魔が一番狩りするんで、風ばかり着ていますね。もう5着は買い換えてます。
術凶はと言いますと、陰陽4羅神1なので、呪縛する事の方が多いです。
最近知ったのですが「物理凶狩りは水が弱点」だと発覚、
結構私は物理凶にも陰陽で行くんで、物理凶だけは水森羅万象を使います。
空1,2狩は土で森羅万象や轟雷を用います。
火は攻撃呪詛が役に立つ場所、現段階では家久徒党しか無いんですが……。
火は同じ修羅値でも弱いですよね……一番使わない。
あと伊勢路、野良陰陽さんが使っていたのを見て驚いたのですが、土森羅万象が何故か利くようです。
土が弱点なのかも知れませんね。
・現状
現状は土か風だけあれば良い属性修羅ですが、私は「遊び要素」の為に色々今でも試してます。
無駄と思われるでしょうが、陰陽道は特にですが、全体術をする際に実装そのものを変えるんですよ。
どういう事かと言いますと、例えば「四連撃」とかは「武器で四回殴る」だけなので、得物が変わり演出が違う程度ですが、実装は全部「四連撃」なんですね。
でも「煉獄」と「竜巻」はまるで実装が違う、戦闘中の術発射のグラフィックからまるで変わるんです。自らを彩る事が簡単にできるんですね。んでダメージも修羅を揃えれば変わらないし、気分で変えれるんです。
陰陽はほんとに遊べる職です。楽しいです。
2009.12.27 Sun
えっと、何かあれから色々ググってみると、どうも色んな場所で盾僧兵に関するリンクを張られているようです。
だからなのか、拍手も最近頂いています。正直なんでこれが拍手なの?とも思ってたんですが、ありがとうございます。
まだまだ盾僧兵は机上の空論っぽい部分が多いと感じてる人も多いでしょう。
実際うまく動けず「釣ったりしてるけど、何してるのこいつ」みたいな経験は今でもあります。
噛み合わないと本当に無意味なんです盾僧兵。
この際なので、盾僧兵に関して思うところをひたすら書いて、
読んでる方が「机上の空論から現実ラインへ」少しでも上げれるように語ってみましょう。
・盾とは
盾の概念は「最小限にダメージを減らす」事にあります。
当たり前ですが、徒党全体のダメージ量>回復量となれば劣勢になります。
だから「一番防御力のある人間がダメージを食らう事」が効率が良いんです。
なので無理に釣って、盾鍛冶や盾侍よりも防御が低い僧兵がダメージを貰ったら、損です。
ここを考えていくのがまずはじめですね。
なので僧兵が釣れば盾と思ったら間違いで、鍛冶や侍が食らうより、僧兵が食らう方がメリットがある条件が無ければいけないのです。
・ダメ−ジ分配のメリット
盾は一人ではありません、何故盾が複数いると安定するのか、ここから洗っていくと。
ダメージを食らうのを何かしらで回復する、その回復手段が、概ね全体回復と単体回復なんですね。
例えば私は魅力524くらいの蓮華、智拳印なしだと、単体蓮華で2400、全体蓮華で1200回復します。
盾二人が食らうなら、同じ回復量なのですが、
術もいっぱい来る現代戦では7人の味方が何かしらのダメージを負ってます。
2400と1200*7=8400。1ターンにやる回復を考えていくと、どう考えても全体回復の方が良いんです。
全体蓮華をしたいけど、盾鍛冶が死にそうで単体じゃないと足りない、死にそうだ。
と言う状況は、単体回復をせざるを得ないから実はかなり損なのです、6000も1ターン回復量を損失しているんです。
それをしないように、なるべく回復役に"全体回復させる状況"にするために、味方同士がダメージを分配するのが良いんです。
そして、次に続きますが、そのために仁王弁慶が役に立ちます。
・仁王弁慶のメリット
僧兵には守護術がありませんが、守護が可能です。それが仁王弁慶です。
味方には警護術、守護術がある鍛冶さんが居ますが、それでも攻撃が漏れる事があります。なんででしょう。
敵Nのよく行ってくる「金縛り」の間に、釣れなかった敵が後衛を殴るからです。
金縛りと言うのは守護術を実装に入れている味方を狙ってくるのは有名ですね。なので鍛冶が転け、僧は狙われず、悠々と仁王弁慶を行えるんです。
これが仁王弁慶最大のメリット、鉄砲弓、針のないダンジョンでほぼ漏れる事はありません。
・仁王弁慶後はどうするの? 〜スイッチ盾のすすめ〜
シミュレーションします。
盾鍛冶と僧兵が盾役です。
そしてここが重要なのですが相方の盾鍛冶は、
「事前にコンタクトを取っていない、宣言もしない野良鍛冶」です。
全てが固定で、盾僧兵に理解ある優しい徒党とは限らない。
こういう状況下で、僧兵は果たして動けるのでしょうか。
盾鍛冶に総攻撃が予想される1ターン目、盾僧兵は仁王弁慶で、それを半分ダメージを持ちました。
盾鍛冶の釣れなかった分と、盾鍛冶に対しての初手を仁王弁慶でかばい、貴方も鍛冶も食らいます。
そのあと、どうするかと言うと、釣るか、また仁王するか、回復に回るかです。
私はここで回復をお薦めします。それは完全回復準備が良いです。気合ダメージが無い場所なら全完でも良いですね。
僧兵の方が減ってるかも知れません、単体なら鍛冶へ送るのがミソです。
鍛冶はこれから全ての攻撃を請け負うからです。
まず大方の盾鍛冶は鎧の極みに打って出ています。
なので、仁王弁慶では既に届かない防御力になっている、しかもそのあと陽動や怒号なので相手を釣っているんです。
僧兵がかばう必要がもう無くなっているんです。
先ほどの盾概念の話ですが、「固い奴が殴られないと損」なんです。それをわざわざ邪魔する事はありません。
さっきまで仁王で盾をしてた人間が、何故準備回復が出来るか。
当たり前です、仁王が切れ、守護術も何もない僧兵、
更に"警護術が残ったまんまの"鍛冶が極みして釣ってくれているから、このターンはほぼ安全なんです。
仁王弁慶をしている間は警護を消費されません、全体麻痺などが来れば流石にお手上げですが、大方の戦闘では通ります。
無事完全回復が通れば、ぴんぴんの状態です。
僧兵のヘイトは仁王→全完で極端に上がっています、鍛冶さんが釣り失敗しても、僧兵に流れるでしょう。
金剛力などを行い、万全の体制をとり、再び盾役として釣りなどを行います。
このスイッチが出来れば、回復、盾の概念で大きく僧兵が貢献出来るでしょう。
スイッチしない場合でも、僧兵も釣っていくのですが、注意点は一つ。捨身飼虎は陽動一所の後ろに入れましょう。
味方鍛冶さんが陽動したあとに入れないと、まるまる上書きされる可能性があるので僧兵が狙われません。
捨身飼虎はウェイトが異様に早いですが、やるなら"陽動待ち入力"が良いです。
守護術が無いのですから、ターゲットの奪い合いで負けてしまうと、守護でかばえずダメージを分配出来ないんです。
・捨身虎牙って使えるの?
前の日記でも書きましたが、打撃固定です。最近修正されて挑発上書き可能になりました。
結論から言うと「捨身飼虎があまりにも使えないから、1体釣れるこれのがマシ」と言う消極的選択です。
「忍者のような釣りにくく、更に避けるターゲット、更に守護Nが居て、そいつまで当たらない」なんてのが極端に僧兵は苦手です。
捨身飼虎でも期待値が低すぎて釣れない、虎牙は当たらない、
こういう敵は割と居ますが、釣れてないターン大喝して鍛冶さんが釣れるのを待つとか、現時点では思いつきません。
対人型Nは総合して辛いです。
・盾侍みたいな枠で考えると、看破、術止めないんですけど…。
盾侍+盾僧兵、という徒党も可能性としてありますが「盾鍛冶が居ない上に、良く分からない盾僧兵なんてのが居る」徒党は、まず野良では嫌がられますので、大方入れないでしょう。
入るならどちらかと言えば盾侍なしで、盾鍛冶ありの徒党にお情け…と言った感じでしょう。
盾侍と同じだと思われる可能性もあります、盾侍が多く行うのは、釣りの他に看破術止めですね。
擬似的に行えるのは、術止めの大喝、これは生命覚醒があるので現時点ではよく入れている実装でしょう。
魅力も盾装備なので高く、釣られにくいので、狙えるはずです。私は知力340くらいですが、割と行けます。
看破……これは火炎丹くらいしかありません。金剛力で看破消しなどを擬似的に行えるので火炎丹は持っておきましょう。
もっとも盾じゃなくても、看破なしキャラは全員持っていくに越したこと無いですけどね。
詠唱の場合、味方が詠唱してる間に、薬師僧系のNを大喝しておくのも良いですね。もちろん釣り状況が悪いなら無視して釣っても良い、この辺は武士軍となんら変わりません。
出来ないものは出来ないんで、自分に出来る事を考えるしかないです。
・詠唱付与は貰うの?
貰っても構いません。折角魅力の高い装備をしてる盾僧兵なので、
蓮華をすれば盾を放棄したって十分に貢献出来ます。死ななければ良いんですから。
それだと盾じゃないんですが…正直なところ後半に鍛冶の極みが整い、釣りも万全になると、ダメージ比率は極端に落ち込み、僧兵が空気になってしまうのが現状です、かといって釣ってるので準備は難しい……。
貰えるなら貰っておいて損はありませんが、あまり野良で言えないので、来ればやる程度です。
・スイッチ盾応用 救援や2アカ狩り
救援などでも使えます。起点を僧兵と何かしらの後衛やアタッカーなどで行い、
盾が入ってくれば回復を、それまでは僧兵が盾を、と行います。
私は陰陽とセットが多いのですが、たった2人でも陰陽は悠々と全体術準備をします。仁王弁慶で陰陽の準備をかばいます。
全体術が通ったあとは陰陽がヘイトを大幅に奪っているので殴られ始めます。
捨身飼虎をしてもなかなか釣れず、陰陽は結界が破れ見る見る減っていきます、防御はぺらぺらです。
仁王を再びやり、そこにまた全体術を仕込むのも良いですが、
もう極楽改を入れて「陰陽がヘイト盾」状態にするのも手です。
そして陰陽の場合は呪縛があるので、隙を見て呪縛が決まれば、まるで盾がいないのに完全回復に打って出る、なんて荒技も行けますね。
陰陽+僧兵は一見あまり良いコンビでもないですが、私は伊勢路などでは大体保つ、救援が来なかったら長期戦ではありますが、勝てます。
回復、盾、アタッカーの最低減が二人で出来るのですから、それなりに強くて当たり前ですね。
僧兵側が本当に生命も気合も無くなったら、生命吸収+魂砕撃などで大幅に吸う手もあります。
ですが私はあまり使った覚えがありません。そこまでピンチになると陰陽が死んでいる場合がほとんどで、そうなるともう諦めてしまいます。
物理アタッカーコンビの場合は、生命吸収での「自給自足狩り」が主でしょうが、
生命吸収が使えない陰陽や鉄砲などのアタッカーでは、盾僧兵は結果的に便利です、なので不便はしてません。
・・・。
長いよママ。
もう盾僧兵の論述とかは、色んなとこにちびちび書いてたんですが、
一挙にまとめたくて、ここに全部書きました、もう今のところは書きたい事ありません……。
こんなに書いてますが、私は陰陽がメインですから!
ただ、陰陽はさほど語りたいような凄い独特のものって無いから、結果陰陽が目立たなく…。
このブログは、水陰陽の庄野稍のブログです。
だからなのか、拍手も最近頂いています。正直なんでこれが拍手なの?とも思ってたんですが、ありがとうございます。
まだまだ盾僧兵は机上の空論っぽい部分が多いと感じてる人も多いでしょう。
実際うまく動けず「釣ったりしてるけど、何してるのこいつ」みたいな経験は今でもあります。
噛み合わないと本当に無意味なんです盾僧兵。
この際なので、盾僧兵に関して思うところをひたすら書いて、
読んでる方が「机上の空論から現実ラインへ」少しでも上げれるように語ってみましょう。
・盾とは
盾の概念は「最小限にダメージを減らす」事にあります。
当たり前ですが、徒党全体のダメージ量>回復量となれば劣勢になります。
だから「一番防御力のある人間がダメージを食らう事」が効率が良いんです。
なので無理に釣って、盾鍛冶や盾侍よりも防御が低い僧兵がダメージを貰ったら、損です。
ここを考えていくのがまずはじめですね。
なので僧兵が釣れば盾と思ったら間違いで、鍛冶や侍が食らうより、僧兵が食らう方がメリットがある条件が無ければいけないのです。
・ダメ−ジ分配のメリット
盾は一人ではありません、何故盾が複数いると安定するのか、ここから洗っていくと。
ダメージを食らうのを何かしらで回復する、その回復手段が、概ね全体回復と単体回復なんですね。
例えば私は魅力524くらいの蓮華、智拳印なしだと、単体蓮華で2400、全体蓮華で1200回復します。
盾二人が食らうなら、同じ回復量なのですが、
術もいっぱい来る現代戦では7人の味方が何かしらのダメージを負ってます。
2400と1200*7=8400。1ターンにやる回復を考えていくと、どう考えても全体回復の方が良いんです。
全体蓮華をしたいけど、盾鍛冶が死にそうで単体じゃないと足りない、死にそうだ。
と言う状況は、単体回復をせざるを得ないから実はかなり損なのです、6000も1ターン回復量を損失しているんです。
それをしないように、なるべく回復役に"全体回復させる状況"にするために、味方同士がダメージを分配するのが良いんです。
そして、次に続きますが、そのために仁王弁慶が役に立ちます。
・仁王弁慶のメリット
僧兵には守護術がありませんが、守護が可能です。それが仁王弁慶です。
味方には警護術、守護術がある鍛冶さんが居ますが、それでも攻撃が漏れる事があります。なんででしょう。
敵Nのよく行ってくる「金縛り」の間に、釣れなかった敵が後衛を殴るからです。
金縛りと言うのは守護術を実装に入れている味方を狙ってくるのは有名ですね。なので鍛冶が転け、僧は狙われず、悠々と仁王弁慶を行えるんです。
これが仁王弁慶最大のメリット、鉄砲弓、針のないダンジョンでほぼ漏れる事はありません。
・仁王弁慶後はどうするの? 〜スイッチ盾のすすめ〜
シミュレーションします。
盾鍛冶と僧兵が盾役です。
そしてここが重要なのですが相方の盾鍛冶は、
「事前にコンタクトを取っていない、宣言もしない野良鍛冶」です。
全てが固定で、盾僧兵に理解ある優しい徒党とは限らない。
こういう状況下で、僧兵は果たして動けるのでしょうか。
盾鍛冶に総攻撃が予想される1ターン目、盾僧兵は仁王弁慶で、それを半分ダメージを持ちました。
盾鍛冶の釣れなかった分と、盾鍛冶に対しての初手を仁王弁慶でかばい、貴方も鍛冶も食らいます。
そのあと、どうするかと言うと、釣るか、また仁王するか、回復に回るかです。
私はここで回復をお薦めします。それは完全回復準備が良いです。気合ダメージが無い場所なら全完でも良いですね。
僧兵の方が減ってるかも知れません、単体なら鍛冶へ送るのがミソです。
鍛冶はこれから全ての攻撃を請け負うからです。
まず大方の盾鍛冶は鎧の極みに打って出ています。
なので、仁王弁慶では既に届かない防御力になっている、しかもそのあと陽動や怒号なので相手を釣っているんです。
僧兵がかばう必要がもう無くなっているんです。
先ほどの盾概念の話ですが、「固い奴が殴られないと損」なんです。それをわざわざ邪魔する事はありません。
さっきまで仁王で盾をしてた人間が、何故準備回復が出来るか。
当たり前です、仁王が切れ、守護術も何もない僧兵、
更に"警護術が残ったまんまの"鍛冶が極みして釣ってくれているから、このターンはほぼ安全なんです。
仁王弁慶をしている間は警護を消費されません、全体麻痺などが来れば流石にお手上げですが、大方の戦闘では通ります。
無事完全回復が通れば、ぴんぴんの状態です。
僧兵のヘイトは仁王→全完で極端に上がっています、鍛冶さんが釣り失敗しても、僧兵に流れるでしょう。
金剛力などを行い、万全の体制をとり、再び盾役として釣りなどを行います。
このスイッチが出来れば、回復、盾の概念で大きく僧兵が貢献出来るでしょう。
スイッチしない場合でも、僧兵も釣っていくのですが、注意点は一つ。捨身飼虎は陽動一所の後ろに入れましょう。
味方鍛冶さんが陽動したあとに入れないと、まるまる上書きされる可能性があるので僧兵が狙われません。
捨身飼虎はウェイトが異様に早いですが、やるなら"陽動待ち入力"が良いです。
守護術が無いのですから、ターゲットの奪い合いで負けてしまうと、守護でかばえずダメージを分配出来ないんです。
・捨身虎牙って使えるの?
前の日記でも書きましたが、打撃固定です。最近修正されて挑発上書き可能になりました。
結論から言うと「捨身飼虎があまりにも使えないから、1体釣れるこれのがマシ」と言う消極的選択です。
「忍者のような釣りにくく、更に避けるターゲット、更に守護Nが居て、そいつまで当たらない」なんてのが極端に僧兵は苦手です。
捨身飼虎でも期待値が低すぎて釣れない、虎牙は当たらない、
こういう敵は割と居ますが、釣れてないターン大喝して鍛冶さんが釣れるのを待つとか、現時点では思いつきません。
対人型Nは総合して辛いです。
・盾侍みたいな枠で考えると、看破、術止めないんですけど…。
盾侍+盾僧兵、という徒党も可能性としてありますが「盾鍛冶が居ない上に、良く分からない盾僧兵なんてのが居る」徒党は、まず野良では嫌がられますので、大方入れないでしょう。
入るならどちらかと言えば盾侍なしで、盾鍛冶ありの徒党にお情け…と言った感じでしょう。
盾侍と同じだと思われる可能性もあります、盾侍が多く行うのは、釣りの他に看破術止めですね。
擬似的に行えるのは、術止めの大喝、これは生命覚醒があるので現時点ではよく入れている実装でしょう。
魅力も盾装備なので高く、釣られにくいので、狙えるはずです。私は知力340くらいですが、割と行けます。
看破……これは火炎丹くらいしかありません。金剛力で看破消しなどを擬似的に行えるので火炎丹は持っておきましょう。
もっとも盾じゃなくても、看破なしキャラは全員持っていくに越したこと無いですけどね。
詠唱の場合、味方が詠唱してる間に、薬師僧系のNを大喝しておくのも良いですね。もちろん釣り状況が悪いなら無視して釣っても良い、この辺は武士軍となんら変わりません。
出来ないものは出来ないんで、自分に出来る事を考えるしかないです。
・詠唱付与は貰うの?
貰っても構いません。折角魅力の高い装備をしてる盾僧兵なので、
蓮華をすれば盾を放棄したって十分に貢献出来ます。死ななければ良いんですから。
それだと盾じゃないんですが…正直なところ後半に鍛冶の極みが整い、釣りも万全になると、ダメージ比率は極端に落ち込み、僧兵が空気になってしまうのが現状です、かといって釣ってるので準備は難しい……。
貰えるなら貰っておいて損はありませんが、あまり野良で言えないので、来ればやる程度です。
・スイッチ盾応用 救援や2アカ狩り
救援などでも使えます。起点を僧兵と何かしらの後衛やアタッカーなどで行い、
盾が入ってくれば回復を、それまでは僧兵が盾を、と行います。
私は陰陽とセットが多いのですが、たった2人でも陰陽は悠々と全体術準備をします。仁王弁慶で陰陽の準備をかばいます。
全体術が通ったあとは陰陽がヘイトを大幅に奪っているので殴られ始めます。
捨身飼虎をしてもなかなか釣れず、陰陽は結界が破れ見る見る減っていきます、防御はぺらぺらです。
仁王を再びやり、そこにまた全体術を仕込むのも良いですが、
もう極楽改を入れて「陰陽がヘイト盾」状態にするのも手です。
そして陰陽の場合は呪縛があるので、隙を見て呪縛が決まれば、まるで盾がいないのに完全回復に打って出る、なんて荒技も行けますね。
陰陽+僧兵は一見あまり良いコンビでもないですが、私は伊勢路などでは大体保つ、救援が来なかったら長期戦ではありますが、勝てます。
回復、盾、アタッカーの最低減が二人で出来るのですから、それなりに強くて当たり前ですね。
僧兵側が本当に生命も気合も無くなったら、生命吸収+魂砕撃などで大幅に吸う手もあります。
ですが私はあまり使った覚えがありません。そこまでピンチになると陰陽が死んでいる場合がほとんどで、そうなるともう諦めてしまいます。
物理アタッカーコンビの場合は、生命吸収での「自給自足狩り」が主でしょうが、
生命吸収が使えない陰陽や鉄砲などのアタッカーでは、盾僧兵は結果的に便利です、なので不便はしてません。
・・・。
長いよママ。
もう盾僧兵の論述とかは、色んなとこにちびちび書いてたんですが、
一挙にまとめたくて、ここに全部書きました、もう今のところは書きたい事ありません……。
こんなに書いてますが、私は陰陽がメインですから!
ただ、陰陽はさほど語りたいような凄い独特のものって無いから、結果陰陽が目立たなく…。
このブログは、水陰陽の庄野稍のブログです。


